📖 LEGO historie
Historie robotiky v LEGO stavebnicích
Od svého uvedení na trh v roce 1998 se sada stavebních a programovacích robotických nástrojů LEGO® MINDSTORMS® stala nejprodávanějším produktem v historii společnosti LEGO Group. Robotics Invention System™, což byla první verze stavebnice, si získala celosvětové uznání – podněcovala představivost a nadchla zanícené „inženýry“ mnoha generací fanoušků LEGO, stejně jako nadšence pro robotiku obecně. Díky ní vznikla za uplynulých 25 let celosvětová komunita uživatelů a studentů všeho věku, kteří staví a programují LEGO roboty.
Společnost Lego nabídla první verzi stavebnice Mindstorms, založenou na 8bitovém mikrokontroléru, k maloobchodnímu prodeji v roce 1998. V roce 2006 společnost představila další generaci nazvanou Lego Mindstorms NXT, která obsahovala pokročilejší senzory a výpočetní schopnosti. Mindstorms NXT 2.0 byl uveden na trh v roce 2009. Mozkem stavebnice Mindstorms je výpočetní kostka NXT, kterou lze programovat pomocí snadno použitelného softwaru LabVIEW od společnosti National Instruments. V roce 2013 společnost Lego představila stavebnici Mindstorms EV3, kterou označila za "hackovatelnější" robotickou stavebnici. Nejnovější stavebnicí je pak SPIKE Prime z roku 2020.
První stavebnice LEGO MINDSTORMS z roku 1998
Nejnovější stavebnice LEGO SPIKE z roku 2020
V roce 2020, na oslavu 40 let vzdělávání Lego, společnost uvedla na trh SPIKE Prime pro školy. Používá stejný systém jako BOOST, obsahuje programovatelný rozbočovač, senzory a motory, které se používají s aplikací SPIKE. zdroj
"Celosvětově se setkáváme s problémem u školáků, obvykle ve věku 11-14 let. V tomto věku začínají děti ztrácet důvěru v učení," vysvětlil Esben Stærk Jørgensen, prezident společnosti LEGO Education. "Údaje z průzkumu důvěry ukazují, že většina studentů říká, že pokud se jim něco jednou nepovedlo, nechtějí to zkoušet znovu. Díky aplikaci SPIKE Prime a lekcím, které jsou součástí aplikace SPIKE, budou tyto děti inspirovány k experimentování s různými řešeními, zkoušení nových věcí a nakonec se stanou sebevědomějšími žáky. A pro učitele je čas tou největší překážkou. Díky plánům lekcí, zdrojům a modelům je pro učitele velmi snadné začlenit aplikaci SPIKE Prime do výuky." zdroj
"I když se za 40 let od založení společnosti LEGO Education mnohé změnilo, poslání, které jsme si předsevzali, je dnes stejně aktuální jako tehdy," říká Esben Stærk, prezident společnosti LEGO Education. "Hravé učení je jádrem společnosti a vždy jsme věřili, že praktické učení buduje v dětech potřebnou sebedůvěru a dovednosti. Se zrychlujícím se rozvojem umělé inteligence, internetu věcí a automatizace je důležitější než kdy jindy vybavit učitele řešeními a zdroji, jako je SPIKE Prime, které zapojí všechny žáky do výuky STEAM a rozvíjí dovednosti potřebné na trhu práce v 21. století." zdroj
Integrační kostka
V rámci uvedení stavebnice SPIKE Prime na trh vyvinula společnost LEGO Group 11 nových prvků včetně integrační kostky, která je navržena tak, aby umožňovala snadné propojení dílků Technic a typických systémových dílků.